[TEST] Goldeneye 007 reloaded

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James Bond nous reviens sur console dans une version reloaded de Goldeneye, sortie sur N64. Même si graphiquement ce remake n'est pas d'actualité (moteur graphique dépassé depuis au moins 3 ou 4 ans), les décors sont suffisamment variés pour que cela passe visuellement.


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Le scénario reprends celui de la version Nintendo. Le seul rajout et non des moindres est celui de mission MI6 (copie des opérations spéciales de Call of Duty) qui prolonge la durée de vie du titre, car il faut moins de 8 heures pour finir la campagne solo. Dans laquelle on a lors des affrontements avec des ennemis important dans l'histoire un système de QTE (Quick Time Event).


Le mode solo ce laisse dévorer car le jeu est bien conçu et nous captive du début à la fin, en tout cas pour ceux qui passerons au delà des graphismes. En plus, la musique est James Bondesque et je ne parle pas du générique du début digne d'un des films avec la chanson original interprété par Tina Turner. A j'oubliais, ce n'est pas Pierce Brosnan, mais Daniel Craig que l'on retrouve à l'écran. Remise au gout du jour oblige.


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Du point de vu gameplay, ben on est dans la ligne des jeux Activision. Une prise en main rapide et intuitive comme la série Call of Duty.


Le mode solo quand à lui est fidèle au souvenir que j'ai de celui de la N64, mais je pense que l'ai joueur vont s'orienter vers des titres comme COD MW3 ou BF3, au détriment de Goldeneye. Le jeu sort à la mauvaise période car il y à trop de concurrence sur les FPS à cette saison. Effet noël je supose.


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Pour finir, Goldeneye n'a peut être pas l'envergure de son ainé mais il mérite que l'on si attarde au moins pour son mode solo et les missions MI6. Et forcement à faire pour tout les fans du célèbre agent anglais nom de code 007. Enfin, le jeu est compatible PlayStation Move.


Note 14/20


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